Temas que encontrarás en el manual:
Resumen
Alineación De Objetos Utilizando La Cuadrícula Y Las Teclas De Flecha
Eliminación De Una Capa
Ocultación Y Visualización De Capas
Capítulo 8: Creación De Símbolos E Instancias
Configuración Del Espacio De Trabajo
Prueba Del Archivo Swf
Resumen
Capítulo 12: Creación De Una Presentación Con Pantallas (Sólo Flash Professional)
Ampliación De La Clase Movieclip Para Crear Una Clase Nueva
Copia De Campos De Introducción De Texto Y De Texto Dinámico
Capítulo 14: Creación De Un Formulario Con Lógica Condicional Y Envío De Datos
Adición De Gráficos Al Escenario
Comprobación Del Documento Con Lectores De Pantalla
Curso Guia Gratis
Cambio De La Vista Del Escenario
Introducción De Un Título Y Una Descripción Del Documento
Adición De Un Mensaje De Error
Creación De Un Botón A Partir De Objetos Agrupados
Configuración Del Espacio De Trabajo
Creación De Una Función
Localización De Documentación De Referencia De Actionscript
Prueba Del Archivo Swf
Capítulo 7: Cómo Dibujar En Flash
Alineación De Botones
Creación De Un Símbolo Gráfico
Cómo Copiar Y Pegar Fotogramas Clave En Una Animación
Tutoriales Actionscript
Adición De Comportamientos De Control De Vídeo
Especificación De Opciones De Formato
Configuración Del Espacio De Trabajo
Cómo Dibujar Un Polígono
Agrupación De La Forma
Especificación De Las Opciones De Alineación De Ajuste
Selección Y Movimiento De Diapositivas
Prueba Del Documento
La Sintaxis De Actionscript
Cómo Especificar Que El Documento Sea Accesible Para Los Lectores De Pantalla
Tutorial Banners
Manuales Flash 2004 Español
Configuración Del Espacio De Trabajo
Creación De Una Interpolación De Forma
Adición De Una Escena
Visualización Del Panel Biblioteca
Resumen
Prueba De La Presentación
Asignación De Un Nombre De Instancia Al Clip De Película
Adición De Un Botón De Envío Al Formulario
Revisión Ortográfica
Ampliación De Las Clases Existentes
Adición De Un Mensaje De Confirmación
Creación De Un Campo De Texto Dinámico
Uso De Un Comportamiento Para Reproducir Un Archivo Mp3
Resumen
Selección De Una Capa
Adición De Comportamientos De Transición
Capítulo 4: Creación De Una Aplicación
Copia De Un Campo De Texto
Adición De Vídeo
Cambio De La Velocidad De La Animación
Uso Del Explorador De Películas Para Ver La Estructura Del Documento
Adición De Una Capa Y Asignación De Un Nombre
Creación De Símbolos
Visualización Del Área Activa Activando Botones
Adición De Un Efecto Al Clip De Película
Capítulo 15: Trabajo Con Objetos Y Clases Con Actionscript 2.0
Desplazamiento Entre Escenas
Configuración Del Espacio De Trabajo
Adición De Una Capa De Guías
Configuración Del Espacio De Trabajo
Creación De Un Símbolo De Clip De Película
Configuración Del Espacio De Trabajo
Capítulo 5: Trabajo Con Capas
Alineación De Un Objeto Utilizando Las Guías De Alineación
Adición De Una Diapositiva Y Asignación De Un Nombre
Comprobación De La Sintaxis Y Prueba De La Aplicación
Visualización De Las Propiedades Del Objeto
Alineación De Objetos Utilizando El Panel Alinear
Prueba Del Documento
Ajuste De Objetos Entre Sí
Resumen
Creación De Un Controlador De Eventos Para El Componente
Resumen
Resumen
Introducción: Aprendizaje De Macromedia Flash Mx 2004
Duplicación Y Modificación De Una Instancia De Un Símbolo
Capítulo 11: Creación De Una Animación De Línea De Tiempo
Cambio Del Orden De Las Capas
Resumen
Creación De Un Bloque De Texto De Anchura Ampliable
Cómo Pasar Datos De Un Archivo Swf
Utilización De La Función De Recorte
Realizar Una Visita Guiada De La Interfaz De Usuario
Adición De Comentarios A Actionscript
Modificación De Un Símbolo
Vinculación De Un Botón A Una Escena
Organización De Capas En Una Carpeta
Resumen
Copia De Trazos
Creación De Una Función Para Un Botón
Adición De Una Acción A Un Botón
Creación De Dos Objetos A Partir De La Clase Product
Adición De Una Acción Stop()
Código Actionscript Del Campo De Texto Dinámico
Cambio De Texto Estático Por Texto Dinámico Para Obtener Accesibilidad
Configuración Del Espacio De Trabajo
Adición De Contenido A Una Diapositiva De Presentación
Rotación De La Forma
Configuración Del Espacio De Trabajo
Introducción De Un Título Y Una Descripción Para Instancias
Control Del Orden De Tabulación Y Del Orden De Lectura
Capítulo 2: Creación De Contenido Accesible De Flash
Cambio Del Fondo Y Del Tamaño Del Escenario
Prueba Del Archivo Swf
Capítulo 13: Adición De Interactividad Con Actionscript
Utilización De Guías Para Alinear Un Objeto
Cómo Dibujar Con La Herramienta Línea
Capítulo 9: Adición De Animación Y Navegación A Botones
Resumen
Reproducción De Un Clip De Película
Adición De Contenido A Una Nueva Diapositiva
Cambio Del Tamaño Del Escenario
Adición De Navegación A Un Botón
Asignación De Nombres De Instancia A Campos De Texto
Vista De Propiedades De Pantalla
Probar La Aplicación
Selección Y Adición De Otro Color De Relleno
Configuración Del Espacio De Trabajo
Bloqueo De Una Capa
Vista De La Jerarquía De Pantallas Y Las Líneas De Tiempo De Las Pantallas
Cambio Del Tamaño De Los Objetos Para Ajustarlo Al Tamaño Del Escenario
Adición De Etiquetas De Fotogramas Para Navegación
Creación De Animación Para Un Estado De Botón
Transformación De La Forma Del Dibujo
Control Del Documento Con Una Acción Stop()
Adición De Un Campo De Introducción De Texto Para Recopilar Datos De Formulario
Función Para El Botón Try Again (Intentar De Nuevo)
Asignación De Nombres A Los Campos De Texto
Alineación De Objetos Mediante El Inspector De Propiedades
Cómo Especificar Que Los Lectores De Pantalla Omitan Los Elementos Del Documento
Resumen
Creación De Un Objeto A Partir De Una Clase
Recursos Adicionales Para El Aprendizaje De Flash
Gratuito Pdf
Edición De Texto Y Cambio De Atributos De Fuente
Adición De Una Capa De Máscara
Resumen
Buscar Ayuda
Asignación De Nombres A Instancias De Botón
Copia Y Modificación De Una Función De Botón
Adición De Comportamientos De Navegación Por Pantallas A Los Botones
Configuración Del Espacio De Trabajo
Asignación De Nombres A Instancias De Botón
Manual Macromedia
Selección De Una Herramienta De Forma
Configuración Del Espacio De Trabajo
Especificación De Valores De Campos De Introducción De Texto
Capítulo 3: Creación De Scripts Con Actionscript
Capítulo 1: Creación De Un Documento
Asignación De Nombre A Una Instancia De Botón
Capítulo 10: Adición De Texto Estático, De Entrada Y Dinámico
Adición De Navegación Para Volver A La Escena 1
Creación De Un Logotipo Con La Herramienta Pluma
Declaración De Variables Y Valores De Los Precios
Inicialización Del Documento
Configuración Del Espacio De Trabajo
Creación De Un Bloque De Texto De Anchura Fija
Selección De Fuentes De Dispositivo
Adición De Un Componente Button Y Asignación De Un Nombre
Capítulo 6: Creación De Una Interfaz De Usuario Con Las Herramientas De Diseño
Adición De Lógica Condicional Para El Botón De Envío
Selección De Las Opciones Para Crear Un Polígono
Modificación Del Área Activa De Un Botón
Resumen
Creación De Una Interpolación De Movimiento
Adición De Un Campo De Introducción De Texto
Prueba Del Archivo Swf
Creación De Una Clase Personalizada
Clases Y Tipos De Objetos
Configuración Del Espacio De Trabajo
Resumen
Creación De Una Instancia De Un Símbolo
Resumen