Temas que encontrarás en el manual:
Creación De Mapas De Bits Con La Clase Bitmapdata
Utilización De Detectores De Eventos
Utilización De Comentarios En El Código
Modificación De La Posición Y El Aspecto De Un Clip De Película
Manuales Flash 8 Español
Carga Y Descarga De Archivos
Campos De Texto
Capítulo 3: Actionscript
Interfaces
Tipos De Datos
Programación Orientada A Objetos Y Flash
Análisis De Un Script De Ejemplo
Utilización De Fuentes
Aplicación De Formato Al Texto Con Hojas De Estilos En Cascada
Creación De Animaciones Progresivas Para Archivos Multimedia
Utilización De La Clase Delegate
Introducción
Selección Entre Actionscript 1.0 Y Actionscript 2.0
Creación De Interfaces Como Tipos De Datos
Sintaxis, Sentencias Y Expresiones
Clips De Película Que Se Pueden Arrastrar
Definición De Métodos De Controlador De Eventos En Actionscript 1.0
Utilización De Efectos De Filtro
Eventos E Interacciones
Envío Y Carga De Variables
Manipulación De Efectos De Filtro Mediante Código
Utilización De Clases Personalizadas En Una Aplicación
Constantes Y Palabras Clave
Control De La Reproducción De Archivos Swf
Herencia
Utilización De Las Propiedades Del Objeto Function En Actionscript 1.0
Carga Y Descarga De Archivos Swf
Utilización De Clases Incorporadas
Capítulo 9: Gestión De Eventos
Creación De Un Objeto Personalizado En Actionscript 1.0
Apéndice F: Terminología
Carga Y Utilización De Archivos Mp3 Externos
Capítulo 4: Principios Básicos De La Sintaxis Y El Lenguaje
Adición De Parámetros A Clips De Película Creados De Forma Dinámica
Asignación De Vinculación A Elementos De La Biblioteca
Creación De Interactividad Y Efectos Visuales
Manual Macromedia
Actionscript 1.0
Capítulo 2: Escritura Y Edición En Actionscript 2.0
Envío De Mensajes Hacia Y Desde Flash Player
Ejemplo: Utilización De Archivos De Clases Personalizadas En Flash
Organización De Datos En Objetos
Control De Clips De Película Con Actionscript
Recursos Adicionales
Optimización De Actionscript Y Flash Player
Actualización De Archivos Xml De Flash
Creación De Scripts Para Animaciones Con Actionscript 2.0
Funciones Del Panel Acciones
Capítulo 7: Herencia
Nuevas Funciones En Actionscript 2.0 Y Flash 8
Apéndice A: Mensajes De Error
Inicialización De Las Propiedades De Clase
Capítulo 1: Novedades De Flash 8 Actionscript
Escritura De Archivos De Clases Personalizadas
Organización De Código Actionscript
Funciones Y Métodos
Carga De Texto Y Variables En Los Campos De Texto
Ejemplo: Escritura De Clases Personalizadas
Caché De Mapa De Bits, Desplazamiento Y Rendimiento
Panel Acciones
Actionscript Y Flash Player
Ejemplo: Creación De Una Interfaz Compleja
Capítulo 17: Aspectos Básicos De La Seguridad
Ejemplo: Creación De Texto Desplazable
Interfaz Api Externa
Difusión De Eventos Desde Instancias De Componentes
Utilización De Flash 8 Para Crear Contenido Para Flash Player 4
Llamada A Varios Métodos En Un Solo Clip De Película
Variables
Depuración De Los Scripts
Capítulo 8: Interfaces
Acceso De Protocolo Http A Https Entre Archivos Swf
Utilización De Polimorfismo En Una Aplicación
Qué Es Actionscript
Capítulo 18: Depuración De Aplicaciones
Tutoriales Actionscript 2.0
Conversión
Clases De Nivel Superior Y Clases Incorporadas
Requisitos Del Sistema
Adición De Propiedades De Captador/Definidor A Objetos En Actionscript 1.0
Matrices
Sentencias
Utilización De Detectores De Eventos Con Componentes
Capítulo 16: Trabajo Con Datos Externos
Utilización De Texto En Formato Html
Utilización De Versiones Anteriores De Flash Player
Carga Y Trabajo Con Archivos Multimedia Externos
Archivos De Política De Servidor Para Permitir El Acceso A Los Datos
Aplicación De Formato A La Sintaxis De Actionscript
Utilización De Filtros Con Código Actionscript
Apéndice C: Teclas Del Teclado Y Valores De Códigos De Tecla
Destinatarios
Compatibilidad Con Modelos De Seguridad De Flash Player Anteriores
Ámbito Del Controlador De Eventos
Apéndice D: Escritura De Scripts Para Versiones Anteriores De Flash Player
Gestión De Eventos De Clip De Película
Orden De Operaciones
Operadores
Diseño Y Formato De Texto
Capítulo 5: Funciones Y Métodos
Creación De Herencia En Actionscript 1.0
Apéndice E: Programación Orientada A Objetos Con Actionscript 1.0
Curso Guia Gratis
Seguridad De Archivos Local Y Flash Player
Ventana Script
Documentación
Capítulo 13: Animaciones, Filtros Y Dibujos
Tutorial Banners
Capítulo 10: Datos Y Tipos De Datos
Dibujo Con Código Actionscript
Convenciones De Codificación De Actionscript
Escritura De Subclases En Flash
Cadenas Y La Clase String
Actionscript Y Eventos
Gratuito Pdf
Signos De Lenguaje
Asignación De Una Clase A Símbolos En Flash
Compilación Y Exportación De Clases
Convenciones De Asignación De Nombre
Índice Alfabético
Utilización De Controladores De Eventos De Botones Y De Clips De Película
Utilización De Vídeo Flv
Cambios En El Modelo De Seguridad Para Archivos Swf Instalados Localmente
Clases Y Ámbito
Representación De Fuentes Y Texto Suavizado
Creación De Clips De Película En Tiempo De Ejecución
Aspectos Básicos De La Escala Y Las Guías De División
Las Clases Tween Y Transitionmanager
Utilización Del Panel Acciones Y La Ventana Script
Asignación De Caché Y Desplazamiento De Clips De Película Con Actionscript
Asignación De Métodos A Un Objeto Personalizado En Actionscript 1.0
Capítulo 14: Creación De Interacciones Con Actionscript
Carga De Archivos De Imagen Y Swf Externos
Ámbito De La Palabra Clave This
Capítulo 11: Trabajo Con Clips De Película
Aspectos Básicos De Los Métodos
Comportamientos
Capítulo 15: Utilización De Imágenes, Sonido Y Vídeo
Utilización Del Panel Salida
Herencia E Interfaces
Gestión De Las Profundidades De Los Clips De Película
Configuración De Publicación De Actionscript
Asignación De Una Clase A Un Símbolo De Clip De Película
Capítulo 19: Recomendaciones Y Convenciones De Codificación Para Actionscript 2.0
Apéndice B: Operadores De Flash 4 No Admitidos
Utilización De Métodos De Controlador De Eventos
Utilización De Clips De Película Como Máscaras
Datos
Dominios, Seguridad Entre Dominios Y Archivos Swf
Ejemplo: Utilización De Interfaces
Creación De Clips De Película Con Estados De Botón
Modos De Mezcla
Creación De Vinculaciones De Datos Durante La Ejecución Mediante Actionscript
Capítulo 6: Clases
Utilización Del Protocolo Http Para Conectar Con Scripts De Servidor
Lenguaje Xml
Capítulo 12: Utilización De Texto Y Cadenas
Sintaxis Con Puntos Y Rutas De Destino
Codificación En El Panel Acciones Y La Ventana Script