Temas que encontrarás en el manual:
Letras De La A A La Z Y Números Estándar Del 0 Al 9
Utilización De Texto En Formato Html
Capítulo 2: Conceptos Básicos De Actionscript
Carga Y Descarga De Archivos Swf Adicionales
Parte Ii: Gestión De Eventos Y Creación De Interacciones
Terminología
Capítulo 5: Creación De Interacciones Con Actionscript
Utilización De Métodos De Controlador De Eventos
Precarga De Archivos Multimedia Externos
Cambios En El Editor De Actionscript
Capítulo 12: Diccionario De Actionscript
Nuevo Modelo De Programación Orientada A Objetos
Convenciones Tipográficas
Asignación De Tipos De Datos A Elementos
Clase Boolean
Gestión De Eventos De Clip De Película
Capítulo 3: Escritura Y Depuración De Scripts
Cambios En La Depuración
Ámbito De La Palabra Clave “this”
Análisis De Un Script De Ejemplo
Información General Sobre La Carga De Archivos Mutimedia Externos
Clase Textfield.Stylesheet
Gratuito Pdf
Clase Stage
Recursos Adicionales
Envío De Mensajes Hacia Y Desde Flash Player
Manual Flash Actionscript
Utilización Del Editor De Actionscript
Clase Date
Clase Object
Clase Video
Introducción A La Ruta De Clases
Objeto System.Capabilities
Utilización De Clases: Un Ejemplo Sencillo
Creación De Interactividad Y Efectos Visuales
Miembros De Clase E Instancia
Clase Xmlsocket
Creación De Clases Dinámicas
Teclas De Función
Utilización De Flash Mx 2004 Para Crear Contenido Para Flash Player 4
Clase Camera
Utilización De Controladores De Eventos De Botones Y De Clips De Película
Cargar Archivos Jpeg En Clips De Película
Funciones De Seguridad De Flash Player
Utilización De Versiones Anteriores De Flash Player
Creación Y Utilización De Clases
Objeto Textsnapshot
Actionscript 1
Clase String
Información General Sobre Las Clases Incorporadas
Clase Printjob
Variables
Apéndice B: Precedencia Y Asociatividad De Los Operadores
Clase Error
Creación De Clips De Película Con Estados De Botón
Sintaxis
Dibujo De Formas Con Actionscript
Clase Sharedobject
Capítulo 11: Trabajo Con Elementos Multimedia Externos
Creación De Campos De Texto Durante La Ejecución
Utilización De Funciones Incorporadas
Manuales Macromedia Flash Mx 2004 Español
Tipos De Datos
Entrada De Muestra Para La Mayoría De Los Elementos De Actionscript
Utilización De Detectores De Eventos
Cómo Se Compilan Y Exportan Las Clases
Compatibilidad De Actionscript Con Unicode
Principios De La Programación Orientada A Objetos
Introducción: Primeros Pasos Con Actionscript
Reproducción Dinámica De Archivos Flv Externos
Parte Iii: Trabajo Con Objetos Y Clases
Clase Microphone
Inicialización De Las Propiedades De Clase
Clase Netstream
Apéndice D: Escritura De Scripts Para Versiones Anteriores De Flash Player
Capítulo 1: Novedades De Flash Mx 2004 Actionscript
Utilización De La Clase Textfield
Nuevo Modelo De Seguridad Y Archivos Swf Heredados
Clase Loadvars
Clase Localconnection
Tutorial Banners
Creación De Clips De Película En Tiempo De Ejecución
Clase Textformat
Curso Guia Gratis
Entrada De Muestra Para Clases
Apéndice A: Mensajes De Error
Clase Color
Requisitos Del Sistema
Índice Alfabético
Control De La Reproducción De Archivos Swf
Utilización De La Documentación
Clase System
Clase Movieclip
Capítulo 6: Utilización De Clases Incorporadas
Utilización Del Panel Acciones Y La Ventana Script
Llamada A Varios Métodos En Un Solo Clip De Película
Clase Array
Objeto System.Security
Creación De Texto Desplazable
Lectura De Etiquetas Id3 En Archivos Mp3
Apéndice E: Programación Orientada A Objetos Con Actionscript 1
Clase Netconnection
Asignación De Una Clase A Un Símbolo De Clip De Película
Destinatarios
Modificación De La Posición Y El Aspecto De Un Clip De Película
Utilización De Paquetes
Creación De Funciones
Eventos E Interacciones
Especificación De Una Línea De Tiempo Raíz Para Archivos Swf Cargados
Clase Sound
Clase Key
Clase Xmlnode
Elementos De Lenguaje Nuevos Y Modificados
Actualización De Flash Player Para Realizar Pruebas
Clase Customactions
Teclas Del Teclado Numérico
Utilización De La Clase Textformat
Parte I: Bienvenido A Actionscript
Clase Xml
Clase Contextmenu
Gestión De Las Profundidades De Los Clips De Película
Clase Function
Clase Selection
Ámbito Del Controlador De Eventos
Clase Button
Importación De Clases
Capítulo 10: Trabajo Con Datos Externos
Carga De Archivos Mp3 Externos
Carga De Archivos Swf Y Jpeg Externos
Utilización Del Panel Salida
Capítulo 4: Gestión De Eventos
Capítulo 7: Trabajo Con Clips De Película
Clases E Instancias
Utilización De Clips De Película Como Máscaras
Otras Teclas
Términos Utilizados En Este Documento
Capítulo 9: Creación De Clases Con Actionscript 2.0
Clase Mouse
Clase Contextmenuitem
Diferencias Entre Actionscript Y Javascript
Clase Math
Depuración De Los Scripts
Tutoriales Actionscript
Apéndice C: Teclas Del Teclado Y Valores De Códigos De Tecla
Envío Y Carga De Variables Hacia Y Desde Una Fuente Remota
Parte V: Referencia
Contenido Del Diccionario
Control De Clips De Película Con Actionscript
Clase Textfield
Métodos Get/Set Implícitos
Adición De Parámetros A Clips De Película Creados De Forma Dinámica
Clase Number
Clase Accessibility
Transferencia De Scripts Existentes A Flash Player 7
Aplicación De Formato Al Texto Con Hojas De Estilos En Cascada
Control De La Ejecución De Actionscript
Creación Y Utilización De Interfaces
Clips De Película Que Se Pueden Arrastrar
Especificación De La Ruta De Un Objeto
Utilización De Operadores Para Manipular Los Valores De Las Expresiones
Parte Iv: Trabajo Con Datos Y Medios Externos
Clase Moviecliploader
Capítulo 8: Trabajo Con Texto
Clase Arguments