Temas que encontrarás en el manual:
Teclas De Navegación
Uso Del Reproductor Independiente
Reflejo De Objetos
Importación De Sonidos
Prueba Del Contenido Accesible
Creación De Animaciones Fotograma Por Fotograma
Capítulo 8
Uso De Los Controles Color De Trazo Y Color De Relleno De La Caja De Herramientas
Copia De Trazos Y Rellenos Con La Herramienta Cuentagotas
Utilización Del Panel Acciones
Utilización De Actionscript De Flash Mx Con Versiones Anteriores De Flash
Control Del Flujo En Los Scripts
Índice Alfabético
Mensajes De Error
Creación De Animación
Capítulo 15
Creación De Formularios Mediante Componentes
Utilización De Fotogramas Y Fotogramas Clave.
Capítulo 16
Velocidad De Fotogramas
Creación De Funciones
Aceleración De La Visualización De La Película
La Página Web De Accesibilidad De Macromedia Flash
Asignación De Acciones A Fotogramas
Utilización De Acciones Y Métodos Para Controlar Clips De Película
Creación De Texto
Utilización De Escenas Y Del Panel Escena.
Cambio De Propiedades De Instancias
Tutoriales
Apéndice D
Análisis De Un Script De Ejemplo.
Creación De Scripts En Actionscript
Especificación De Accesibilidad Básica
Prueba De Una Película.
Capas En Animaciones
Guía De Medios De Aprendizaje
Utilización De Componentes.
Tipos De Datos
Apéndice C
Exportación De Películas E Imágenes
Previsualización Y Prueba De Películas
Creación De Scripts Con Actionscript
Variables
Utilización De La Biblioteca
Capítulo 12
Introducción
Separación De Instancias
Otras Teclas
Apéndice A
Apéndice B
Elementos Y Gestión De Elementos
Evento Onsoundcomplete.
Configuración De Un Servidor Para Flash Player
Desplazamiento, Copia Y Eliminación De Objetos
Reproducción De Películas Flash
Transformación De Los Rellenos Con Degradado Y De Mapa De Bits
Creación De Interacciones Con Actionscript
Utilización De Funciones Incorporadas
Interpolación De Movimiento A Lo Largo De Un Trazado
Componente Combobox
Pautas Generales Para La Edición Y La Creación De Scripts
Personalización De Los Métodos Abreviados De Teclado
Remodelación De Líneas Y Contornos De Formas
Capítulo 21
Trabajo Con Componentes En Flash Mx.
Ejecución De Flash En Una Red
Solución De Conflictos Entre Elementos De Bibliotecas
Vinculación De Texto A Un Url (Sólo Texto Horizontal)
Componente Pushbutton
Componente Scrollbar
Animación Interpolada
Apilamiento De Objetos
Escritura De Una Ruta De Destino
Exportación.
Impresión De Documentos De Flash Durante La Edición.
Animación En Flash.
Primeros Pasos
Ilustraciones En Flash.
Creación De Botones
Capítulo 1
Configuración De Un Servidor Web Para Flash
Manipulación De Botones Con Actionscript
Precedencia De Operadores Y Asociatividad
Teclas De Acción.
Terminología De Actionscript
Capítulo 6
Creación De Símbolos De Fuentes
Fuentes Incorporadas Y Fuentes De Dispositivo
Edición De Símbolos
Uso De La Herramienta Pluma.
Objetos Incorporados
Desarrollo De Aplicaciones En Flash
Los Componentes.
Distribución De Objetos En Capas Para Crear Animaciones Interpoladas
Utilización De La Caja De Herramientas
Películas Interactivas En Flash
Separación De Grupos Y Objetos
Utilización De Operadores Para Manipular Los Valores De Las Expresiones
Capítulo 2
Trabajo En Flash
Propiedades
Capítulo 10
Capítulo 14
Creación De Películas Con Posibilidad De Impresión
Creación De Fotogramas Clave.
Capítulo 3
Curso Macromedia
Tutorial Actionscript
Adición De Una Acción Print
Obtención De Información Sobre Las Instancias En El Escenario
Conexión Con Fuentes Externas
Selección De Objetos.
Acerca De Los Gráficos Vectoriales Y De Mapa De Bits
Optimización De Películas
Trabajo Con Color
Personalización De Las Plantillas De Publicación Html
Dibujo
Solapamiento De Formas En Flash.
Programación De Funciones Del Controlador De Cambios Para Componentes
Manuales Flash Mx Español
Modificación De Formas
Trabajo Con Objetos Gráficos
Agrupación De Objetos
Importación De Video
Interpolación De Instancias, Grupos Y Tipo
Acerca Del Tamaño De La Etiqueta Del Componente Y La Anchura Y Altura Del Componente
Dibujo Con La Herramienta Lápiz
Uso De Menús Contextuales
Animación Fotograma Por Fotograma.
Teclas Del Teclado Y Valores De Códigos De Tecla
Resaltado De Sintaxis
Compresión De Sonidos Para La Exportación.
La Tecnología Del Lector De Pantalla
Requisitos Del Sistema Para Flash Player.
Utilización De Un Editor De Texto Externo
Creación De Símbolos
Utilización Del Depurador
Sugerencias Para Crear Un Contenido Accesible Eficiente
Uso De Consejos De Forma
Diferencias Entre Actionscript Y Javascript
Utilización De Acciones
Uso De Capas De Máscara
Teclas De Función.
Impresión Desde Flash Player
Almacenamiento De Documentos De Flash
Sustitución De Fuentes Que Faltan
Establecimiento De Atributos De Texto
Adición De Componentes A Documentos De Flash
Publicación
Actualización De Películas Flash Para Dreamweaver Ultradev
Envío De Mensajes Desde Y Hacia Flash Player.
Utilización De La Ventana Salida
Capítulo 9
Capítulo 17
Métodos Abreviados De Teclado
Creación De Instancias
Configuraciones Admitidas
Inicio Y Detención De Sonidos En Fotogramas Clave
Modificación De Las Paletas De Colores
Formatos De Los Archivos De Exportación
Utilización Del Inspector De Propiedades Para Cambiar Atributos De Documentos
Copia De Elementos De Bibliotecas Entre Películas
Utilización De Los Controles Color De Trazo Y Color De Relleno Del Inspector De
Publicación De Documentos De Flash
Introducción De Ilustraciones En Flash.
Especificación De Opciones De Accesibilidad Avanzadas
Utilización De Elementos De Bibliotecas Compartidas
Elementos De Menú
Envío Y Carga De Variables Hacia Y Desde Una Fuente Remota
Guia Gratis
Separación De Texto
Capítulo 18
Eliminación De Componentes De Documentos De Flash
Capítulo 4
Componente Checkbox
Interpolación De Formas.
Edición De La Configuración De Flash Html
Personalización De Aspectos De Componentes
Trabajo Con Clips De Película Y Botones
Instalación De Flash
Trabajo Con Elementos De Flash.
Utilización De Símbolos, Instancias Y Elementos De Bibliotecas
Asignación De Acciones A Un Botón
Aplicación De Rellenos Sólidos, Con Degradado Y De Mapa De Bits Con La Herramienta Cubo De Pintura
Activación, Selección Y Prueba De Botones
Objetos Accesibles En Las Películas Flash
Transformación De Objetos.
Codificación De Texto Unicode En Películas Flash
El Escenario Y El Espacio De Trabajo
Utilización De Capas
Selección De La Configuración Del Dibujo
Impresión Desde El Menú Contextual De Flash Player
Utilización De Ilustraciones Y Video Importados
Utilización Del Explorador De Películas.
Extensión De Imágenes Estáticas
Control De La Reproducción De Películas.
Capítulo 11
Capítulo 5
Letras De La A A La Z Y Números Estándar Del 0 Al 9.
Acciones De Ratón
Capítulo 20
Creación De Contenido Accesible
Trabajo Con Texto
Utilización De Sonidos Con Objetos Sound
Borrado
El Lenguaje Actionscript
Capítulo 7
Dibujo De Líneas Rectas, Óvalos Y Rectángulos
Edición De Texto
Utilización De La Línea De Tiempo
Asignación De Acciones A Un Clip De Película
Filtrado De Tráfico En Su Sitio Web
Requisitos Del Sistema Para La Edición En Flash.
Funciones De Ajuste
Representaciones De Animaciones En La Línea De Tiempo
Personalización De Los Colores Y El Texto De Los Componentes
Pintura Con La Herramienta Pincel
Definición De Las Preferencias Del Panel Acciones.
Restablecimiento De Objetos Transformados
Acerca De Las Plantillas De Publicación Html.
Componente Scrollpane
Publicación De Una Película Con Fotogramas Que Se Pueden Imprimir.
Transformación De Texto
Objetos Personalizados
Trabajo Con Colores Sólidos Y Rellenos Con Degradado En El Mezclador De Colores
Utilización De Controles De Edición De Sonidos
Creación De Interacciones Complejas
Manual
Edición De Animaciones
Utilización De La Sintaxis De Actionscript
Tipos De Comportamiento De Los Símbolos.
Adición De Sonidos A Una Película
Gestión De Eventos Con Actionscript
Adición De Sonidos A Botones.
Líneas De Tiempo Múltiples
Adición De Sonidos
Componente Radiobutton
Capítulo 13
Trabajo Con Mapas De Bits Importados.
Novedades De Flash Mx
Capítulo 19
Establecimiento De Preferencias En Flash
Comprobación Del Rendimiento De Descarga De Películas
Paneles E Inspector De Propiedades.
Teclas Del Teclado Numérico
Alineación De Objetos.
Componente Listbox
Creación De Un Documento Nuevo
Utilización De Los Consejos De Códigos
Herramientas De Dibujo Y Pintura De Flash
Bloqueo De Un Degradado O De Un Mapa De Bits Para Rellenar El Escenario
Previsualización De La Configuración Y El Formato De Publicación
Modificación De Trazos Con La Herramienta Bote De Tinta
Gratuito Pdf