Temas que encontrarás en el manual:
Proyecto Básico
3 Modelado Por Mallas Poligonales
5 Transformación Y Modificación De Entidades 2d
Fractales
Modulación
4 Modelado De Superficies De Forma Libre
Escáners
Programación
Especificación De Restricciones Paramétricas
Organización Del Despacho Profesional
Funciones
Criterios Y Convenciones Sobre Nombres De Archivos
Prefacio
Puesta En Escena De Cámaras Y Luces
1 Interfaz
Proyecto De Obra
Archivos De Modelos
Aliasing
3 Capas
Bloques
Programas Y Máquinas
Organización General De Subdirectorios
Organización De Los Archivos De Proyecto
Automatización De Distribuciones
Modelos De Geometría Constructiva De Sólidos (Csg)
Estructura Topológica
Atenuación
3 John Von Neumann
Proyecto De Ejecución
4 Relación Entre Modelos, Archivos, Capas Y Planos
Tipos De Fuentes De Luz
Operaciones Básicas
2
Análisis Del Modelo
Representación Vectorial Y Raster
Resolución Y Resoluciones
4 Superficies Materiales
2 Desarrollo De Un Ejemplo
Un Álgebra De Circuitos
Filtros Y Antialiasing
Medios Inalámbricos
Sistemas Expertos
Trazados Verticales
1 Prehistoria De La Informática
Adquisición Y Codificación Del Conocimiento
6 Entidades Compuestas
Configuración
Programación De Variantes (Variants Programming)
Pasos En El Proceso De Rendering
Fases Del Trabajo
Sobre Algunos Conceptos Fundamentales En La Evolución De La Informática
La Normativa Americana (Aia)
Monitores
Características Principales De Un Sistema De Gestión De Bases De Datos
Impresoras, Plotters Y Filmadoras
7 Impresión
Transparencia Y Refracción
Dispositivos De Entrada Y Salida
Modelos De Procedimientos
Operadores De Modificación Local
Sistemas De Coordenadas Normalizadas
Funcionamiento General
Asignación De Color Local
Tutoriales
Windows Grupo De Trabajo
Tramas
Volumen Y Equipamiento Requerido
Fibra Óptica
Primitivas Del Programa
Eliminación De Superficies Ocultas
Recursos Básicos
Trazados Horizontales
Simulación De Rugosidad Por Mapas De Relieve
Modelado De Superficies De Forma Libre
Equipamiento
El Ordenador Y El Cerebro
Noción Informática De Imagen
Operaciones Puntuales De Transformación De Valores
Cálculo Matricial
Organización Básica
Antialiasing
6 Imágenes
Repertorios Paramétricos
Elementos Constructivos Y De Mobiliario
El Diseño Lógico De Un Ordenador
Plantillas
Otros Sistemas De Modelización
Programas No Específicos
Catálogos Y Bancos De Datos
Sistemas De Información Y Sistemas Expertos
5 Internet
Imágenes
Criterios Generales
El Diseño Como "Problema", Como "Propuesta" O Como "Acuerdo"
Características De Los Programas De Retoque De Imágenes
Anteproyecto
Cad2d
Cálculo Por El Método De Los Elementos Finitos
Escalas
Atm
6 Operaciones Con Imágenes
El Test De Turing
Ejemplos
2 Tipos Principales Y Desarrollo Histórico
Agradecimientos
Evolución Histórica
Características Básicas
Características Generales
Texturas
7 Organización Y Vinculación De Archivos
Tipos Básicos De Luces En Modelos Locales
4 Notas Sobre El Cálculo De Estructuras
Color
Número De Grises
Métodos Generales
Rendering
Catálogos ("Bibliotecas") De Materiales
Modelos De Fronteras (B-reps)
Conmutación De Circuitos Y De Paquetes
Compresión
Procesamiento Y Análisis De Imágenes
Cables Coaxiales
4 Análisis De Tareas
Placa Base
Primitivas Gráficas En Sentido Estricto
Introducción
Mapas De Grises
Servicios De Internet
Cad3d
Fusión
Textos
Repertorios Externos
Bases De Datos Relacionales
Primitivas De Usuario
Los Siete Niveles De Protocolos Normalizados
La Situación Actual
Resolución
Noción General De Imagen
1 Documentos De Proyecto
Control De Acceso
Hipermedia
Capítulo 9
Ejemplos
Estructuras De Datos
Bits
Asignación De Materiales
Carácter De Los Elementos Arquitectónicos
2 Consecuencias De La Utilización De La Informática En La Gestión De Los Proyectos
Modelado De Datos
Protocolos Internos
La Teoría De Autómatas Programables
Tipos De Datos Abstractos
Retroalimentación Y Aprendizaje
Tipos De Línea
Novell
Redes Metropolitanas
Capítulo 13
La Noción De Cibernética
Curvas Paramétricas
Tareas
1 Noción General De Representación Realista Y Modelo De Iluminación
Pixelación
Índice General
Polilíneas
7 Métodos Generales De Construcción Y Generación
Otras Operaciones
Proyecto De Ejecución
Capítulo 12
3 El Soporte Físico
Dos Proyectos En Busca De Autor
4 Redes Globales
Dispositivos De Almacenamiento
Medios De Transmisión
Texturas
Manuales Funciones Español
Reflexión, Absorción Y Transmisión
Capítulo 10
Archivos De Planos
5 Herramientas De Gestión
Estilos De Texto
Sombras
2 Hojas De Cálculo
2 Parámetros De Control De La Calidad De Una Imagen
Cámaras Digitales
Capítulo 5
Hipertextos
Frecuencias
3 Redes Locales
Gramáticas De Forma (Shape Grammars)
Recursos Básicos
Capas
Recursos Complementarios
5 Almacenamiento E Intercambio De Documentos
Sobre El Grado De "Asistencia" En El Diseño Asistido Por Ordenador
Análisis De Fourier
Sobre El Rechazo De La Posibilidad De Hacer Tal Prueba
Simulación De Reflejos Por Proyecciones De Mapas
6 Resumen De Equipamiento
Características Generales De Una Escena Real Y Una Escena Virtual
Primitivas Del Programa
Semitonos, "Lineatura" Y Dithering
Lenguajes De Consulta
2 Inteligencia Artificial Y Diseño
3 Superficies Ópticas
Iluminación
Métodos Generales De Entrada De Datos
Radiosidad (Radiosity)
La Imagen Como Señal
Tipos De Plataformas
Chips
Programas Específicos
Tipos De Representaciones
1 Inteligencia Artificial
Parámetros De Ajuste De La Imagen Resultante
2 Medios Físicos De Transmisión
1 Aspectos Generales
8 Aplicaciones Arquitectónicas
Tareas Específicas De La Organización Informática
Parámetros Básicos
2 Norbert Wiener
Repertorios Gráficos
Formas Paramétricas
Satélites Y Otros Medios Globales Inalámbricos
4 Alan Turing
Entropía E Información
3 Perturbaciones Características De Las Imágenes Y Métodos De Corrección
Procesadores De Textos
Mapas Procedurales
Medios De Obtención De Una Imagen Digital
4 Tipos De Datos Utilizados En Arquitectura
Diferentes Grados De Informatización
Tutorial Redes Informáticas
Ajuste De La Proyección De Patrones Planos
Lenguajes
2 Organización De Archivos
Dispositivos
Muestreo Y Cuantificación
Facilities Management
Estado (Elemento Existente, Elemento Nuevo)
Tipos De Representaciones
Nociones Básicas Y Evolución Histórica
Marco Práctico
1 Tipos De Datos
1 Información
Gestión Del Proyecto
Capítulo 14
Anteproyecto
Desplazamientos Y Tipos De Vistas
Parametrización De Elementos
Despachos Pequeños Y Despachos Grandes
Capítulo 4
El Uso De La Memoria
Proyecto Final De Obra
Anteproyecto
El Cuello De Botella De Los Sistemas Expertos
Requisitos
5 Rendering
Capítulo 7
Simulación De Efectos Básicos
3 Notas Sobre El Cálculo De Instalaciones
Servidores Y Clientes
Una Embarazosa Versión Del Test De Turing Para Uso De Arquitectos
Detalles Constructivos Y Soluciones Constructivas
Otros Modelos
Capítulo 6
2 Bases De Datos
Capítulo 11
Símbolos Gráficos De Diversos Tipos
6 Modelos De Iluminación Global
Ruido
Tendencias
Bases Jerárquicas
La Placa Gráfica
Sistemas De Información
Configuración De Ventanas Y Selección De Vistas
Otros Medios
Razón De Ser De Las Capas Y Requisitos Que Deben Cumplir
Otros Recursos Gráficos
Controles De Ventana
4 Sistemas Operativos
Rastreo (Rastering)
Juegos Y Jugadores
Windows Nt
Materiales Compuestos
Señales
La Necesidad De Un Nuevo Marco Y Nuevo Guión
1 Nociones Elementales Sobre Teoría De La Imagen Y De Las Señales
6 Operaciones De Edición Global Y Local
Tareas Propias De La Organización General
Diseño Paramétrico
4 Medios Y Métodos De Digitalización
Definición Del Sistema Y Construcción De La Base
Proyección Y Generación De Texturas
Grupos
Características Del Sistema De Representación
Collage Electrónico
Modelos Alámbricos (Wireframes)
Modos Y Velocidades De Transmisión
Mallas Poligonales
Tipos De Escáners
8 Aplicaciones Arquitectónicas
3 Creación De Entidades 2d
Otros Dispositivos De Enlace Y Distribución
Modelado De Sólidos
Operadores De Modificación Global
El Papel Del Cliente
1 Conceptos Básicos De Comunicación Electrónica
Redes Digitales Integradas
Repertorios Y Bases Asociadas De Textos Con Especificaciones De Proyecto
Catálogos ("Bibliotecas") De Imágenes (Mapas De Bits)
La Normativa Genérica Propuesta Por La Iso
8 Personalización
Origen De Los Datos
Memoria Principal
Operaciones Booleanas
Las Nociones De Algoritmo Y Proceso Computable
La Teoría De La Información
Operaciones Locales De Transformación De Valores
Amplitud De Banda
Métodos Utilizados En El Cálculo De Estructuras
Tipos De Datos Básicos
Primera Parte
Complementos Operativos
Número De Colores
Manual Aplicaciones Informaticas En Arquitectura
Convenios De Trabajo
4 Propiedades
5 Bases Y Sistemas Específicos Utilizados En Arquitectura
Superficies Y Parches Paramétricos
Aplicaciones De Los Modelos Geométricos
Tipo De Programa
Tarjeta Adaptadora
Bases De Datos Reticulares
Lenguajes Formales
2 El Soporte Lógico
Recursos Gráficos Principales
Sistemas Expertos Utilizados En Aplicaciones Arquitectónicas
4 Modelo 3d
Cibernética Y Sociedad
3 ¿puede Diseñar Una Máquina?
Gratuito Pdf
Contorneado
Segunda Parte
Objetos Parametrizables
Evolución Histórica Y Alternativas Actuales
Sistemas De Información Geográfica
La Universal Turing Machine
Métodos Particulares
Dimensiones (Cotas Y Textos De Cotas)
Relación De Elementos
Convenciones Sobre Nombres De Capas
Programas
Sistema Propio De Modelado Y Recurso De Visualización
Bibliografía
5 Superficies Materiales
Diagramas De Flujo
El Test
3 El Despacho De Arquitectura Informatizado
Trazado De Rayos (Ray Tracing)
Codificación Y Normalización
5 Claude Shannon
Buses, Puertos
Filtros
Utilización Del Sistema
Aplicaciones
Sql
Sistemas Operativos De Red
Tipos De Implantaciones De Red
5 Modelado De Sólidos
Velocidad De Transferencia
Color
Orientación De La Normal
Protocolos
Reflexión Y Modulación Local (Shading)
Límites De Aplicación
3
Capítulo 1
1 Definición
Procedimientos Corrientes De Digitalización
3 Modelo 2d
Niveles (Horizontales Y Verticales)
Parámetros De Control
Conversión
Preparación Del Modelo
2 Visualización
Operaciones Geométricas
Representación Provisional, Ajustes Y Representación Final
Capítulo 2
Simulación De Patrones Planos Por Mapas De Bits
Ruido
Fondos
1 Consideraciones Generales
Otras Formas De Ser Arquitecto
Diseño Paramétrico
Programas De Gestión
Archivos De Modelos Y Archivos De Planos
Seguridad
Capítulo 8
Creatividad Y Tipología
Formatos
Formatos
El Papel Del Arquitecto
Redes
1 Conceptos Y Herramientas
Estudios Previos
Bloques O Células
Funciones De Los Modelos 3d En El Trabajo De Los Arquitectos
La Normativa Inglesa (Bsi)
Ejemplos (1999)
Par Trenzado (Twisted Pair)
Bases De Datos Y Sistemas De Información
Capítulo 3
Multiplexado
Efectos De Niebla
Conexión A Internet
Reelaboración De Casos Precedentes
5 Almacenamiento
Qbe
Sistemas De Generación De Formas E Imágenes
Técnicas Utilizadas
Tipos De Línea
6 La Web
Tipos De Modelos 3d
Curso Guia Programa Gratis
Organización Del Proyecto
Finalidad Y Características De Los Sistemas Expertos
Estrategias De Clasificación
Métodos Y Sistemas De Cálculo
Vinculación, Prioridades, Consistencia
Tipos Principales
Histogramas
Orientación A Objetos