Temas que encontrarás en el manual:
Manuales Maxwellrender Español
Modos Visuales
Buscador De Materiales
Show Bounding Box --> Modo Acelerado Mostrando Solo Las Cajas Delimitadoras Cuando La
Proyecciones Cúbica, Esférica Y Planar
Uso
Render
Materiales. Introducción
Object Param Table Parámetros De Los Objetos Seleccionados
Paneles
Bounding Box --> Solo Se Muestran Las Cajas Delimitadoras
Previsualización En La Vista Perspective
Asignar Materiales A Caras
Edición Avanzada
Este Botón Habilita/Deshabilita La Previsualización Del Render
Smoothing --> Calcula Las Normales Suavizadas Por Pixel
Camera Param Parámetros De La Cámara Seleccionada (Alt + 7)
Motion Blur 3d Real
Introducción
Center Pivot --> Establece El Punto De Pivote En El Centro Geométrico De Cada Objeto.
Indicador Del Foco Mostrando Áreas Que Están Dentro Y Fuera Del Foco
Propiedades Del Coating (Recubrimiento)
Asignar Una Textura (Arriba) Y Ajustar La Proyección (Abajo)
Renderizado
Objetos Emisores De Luz Como Fuentes De Luz
Instalación Y Licencia
Cielo Físico
Recalc Normals --> Fuerza El Cálculo De Las Normales
Reconocimientos
Console Mensajes De La Consola
Maxwell Studio
Selección Usando Una Región
Desde La Aplicación 3d
Botón Para El Render
Tutorial
Multiproceso
Maxwell Render – Guía De Usuario
Smooth Aa --> Activar/Desactivar El Antialising En Las Líneas
Panel Console/Scene
Position --> Posición Universal Xyz Del/Los Objeto/S
Camaras
Aristas
Materiales. Nuevos Materiales
Lights --> Número De Luces Usas En Los Visors Opengl
Propiedades Bsdf
Gratuito Pdf
Render --> Renderiza La Escena (Atajo De Teclado Ctrl + Shift + P)
Previsualización De Materiales
Ejemplos De Bsdf
Threshold Angle --> Usado En El Modo Visual Líneas Ocultas “hidden Lines” Para Eliminar
Render Options Opciones Generales De Renderizado (Alt + 0)
Render Region
Crear Un Proyector De Mapa
Efecto Fresnell Require Valores De Ior Mayores Que 1.0
Añadiendo/Eliminando Capas
Cálculo Espectral De La Luz Y Propiedades De Los Materiales
Propiedades De Los Emisores
Emisores A Distintas Temperaturas De Color
Contrato De Licencia
Triangle Group List Lista De Grupos De Triángulos
Object Shading --> Elije Diferentes Modos Visuales Para Los Objetos Seleccionados
Show Normals --> Muestra Las Normales De Cada Cara
Botón Para El Render
Propiedades Superficiales
Recubrimiento De Materiales
Maxwell Mxcl
Scale --> Escala Xyz Del/Los Objeto/S
Grupos
Previsualización En La Vista Cámara
Wireframe --> Solo Son Mostradas Las Líneas
Editor De Materiales
Triangle Group Param Table Parámetros Del Grupo De Triángulo Seleccionado
Toon --> Sombra “cartoon”
Flat --> Visualización De Sombra Plana
Usando Visores Gráficos
Mapas Y Texturas
Modos Visuales En El Visor
Cámara Se Mueve.
Projections List Lista De Proyecciones Uv Para Texturizado De Objetos
Material Aplicado A Objetos
Texture Decal --> Las Texturas Son Previsualizadas En El Viewport
Brújula Y Dirección Del Sol
Compatibilidad
Color De Transmisión Azul/ Distancia De Atenuación (18cm)/ Roughtness Medio
Navegación
Physical Sky --> Siempre Crea Un Cielo Físico Por Defecto En Las Nuevas Escenas
Paquete De Software Maxwell
Propiedades De Una Capa Básica
Basados En Procesos Físicos Reales
Lista De Objetos Y Grupos
Hide Object --> Hide Oculta/Muestra El Objeto (Los Objetos Ocultos No Serán Renderizados)
Projections Param Table Parámetros Del Proyector Uv Seleccionado
Object List Lista De Objetos Importados
Cono De Cámara
Archivos Ior
Maxwellrender
Importación De Geometría
Preview --> Previsualización Rápida De La Escena (Atajo De Teclado Ctrl + P)
3d Viewport Vista Perspectiva O Cámara (Alt + 1)
Shaded --> Visualización De Sombra Suavizada
Modelo De Cámara Realista
Camera List Lista De Cámaras Creadas (Alt + 8)
Preferencias De Visualización
Áreas Más Gruesas Son Más Atenuadas
Barra De Herramientas
Funciones Principales Del Menu
Smoothing Angle --> Ángulo De Suavizado
Material Editor Edición Avanzada De Materiales Seleccionados (Alt + 3)
Asignar Un Material A Los Objetos Seleccionados
Capture Frame Buffer --> Guarda Un Bitmap Con Los Contenidos Del Visor Gráfico
Aplicar Materiales
Material List Lista De Materiales Disponibles En La Escena
Panel Render Options
Materiales Basados En Las Propiedades Ópticas Reales
Simulación De Caústicas Realistas Y Complejas.
Propiedades Del Material
Tutorial Render
Parámetros Del Proyector
2d And 3d Viewports
Curso Guia Gratis
Render Unbiased
Opciones De Cielo
Ejemplo De Clipmap
Objetos
Sky Options Determinar Las Opciones Del Cielo
Panel Preview/Mxi
Orientation --> Ángulos Euler Del/Los Objeto/S)
Render Region --> Dibuja Una Región Y Renderiza Solo El Área Cubierta
Pivot Position Posición Xyz Del Pivote
Es Metros.
Contenidos
Normal Size --> La Longitud Del Vector Normal En La Visualización
Modos De Visualización
Color De Transmisión Azul/ Distancia De Atenuación (18cm)/ Roughtness Bajo
Different Fresnel Colors
Move - Rotate - Scale Modes
Pivot Orientation --> Ángulos Euler Del Pivote
Que Es Maxwell
Mover - Rotar - Escalar
Foco De Cámara
Herramientas De Maxwell
Background Color --> Color De Fondo En Los Visores
Contrato De Licencia
Material Browser Galería De Materiales
Mapa De Transmission/ Distancia De Atenuación (18 Cm)/ Roughness Medio
Iluminación Global Completa
Hidden Lines --> Como El Wireframe, Pero Son Eliminados Las Caras Coplanares
2d Viewport Vista Ortogonal (Alt + 2)
Materiales. Edición
Desde Maxwell Studio
Clipmaps Usando Mapeado De Transmitancia
Uso De Vectores Gráficos
Tutoriales Real Render
Grid --> Muestra/Oculta La Cuadrícula En Los Visores. La Unidad De La Cuadrícula
Panales Relacionados Con La Proyecciones
Visores 2d/3d
Manual Maxwell Render Rc5
Texture --> Las Texturas Son Previsualizadas En El Viewport
Network (Trabajo En Red)
Asignar Un Material A Un Solo Objeto