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MANUAL DE PROGRAMACIÓN ACTIONSCRIPT 3.0 DESCARGAR GRATIS

Temas que encontrarás en el manual:
Capítulo 1: Introducción A Actionscript 3.0
Detección Del Final De Un Flujo De Vídeo
Capítulo 23: Entorno Del Sistema Del Cliente
Interfaces
Aspectos Básicos De La Arquitectura De Sonido
Alteración Del Audio De Micrófono
Navegación De Estructuras Xml
Filtro De Iluminado
Opciones Para Organizar El Código
Tipos De Texto
Aplicación De Modos De Mezcla
Capítulo 22: Redes Y Comunicación
Eventos
Estrategias De Gestión De Errores
Rotación De Objetos
Conversiones De Tipos
Clases Error Principales De Ecmascript
Lectura De Documentos Xml Externos
Conexiones De Socket
Ventajas De La Utilización De La Lista De Visualización
Definición De La Propiedad Client Del Objeto Netstream En Object
Capítulo 18: Utilización De Mapas De Bits
Detección De Actividad Del Micrófono
Control De La Reproducción De Vídeo
Copia De Datos De Mapas De Bits
Utilización De Objetos Movieclip
Exportación De Símbolos De Biblioteca Para Actionscript
Carga De Contenido Incorporado De Archivos Swf Importados En Un Dominio De Seguridad
Carga De Archivos De Sonido Externos
Dibujo De Líneas Y Curvas
Matrices Indexadas
Manipulación De Objetos De Visualización
Utilización De Contenedores De Objetos De Visualización
Ejemplo: Geometricshapes
Creación De Líneas Y Rellenos Degradados
Temas Avanzados
Clases Dinámicas
Ampliación Del Ejemplo De Podcast Player
Carga De Datos
Estrategias De Diseño De Una Clase
Representación De Texto Avanzada
Ampliación De La Clase Netstream Y Adición De Métodos Para Controlar Los Métodos Callback
Capítulo 25: Utilización De La Api Externa
Tutoriales Action Script
Enumeraciones Con Clases
Alternancia
Ámbito De Una Función
Ejemplo: Aplicación Customerrors
Posibles Problemas Al Trabajar Con Filtros
Fundamentos De La Utilización De Funciones
Creación De Una Clase Personalizada Y Definición De Métodos Para Controlar Los Métodos Callback
Pausa Y Reanudación De La Reproducción
Envío De Vídeo A Un Servidor
Creación De Instancias De Objetos
Utilización De Puntos De Referencia
Capítulo 20: Utilización De Sonido
Filtro De Mapa De Desplazamiento
Clases Error Del Paquete Flash.Error
Fundamentos De La Utilización De Expresiones Regulares
Filtros De Visualización Disponibles
Formato De Rangos De Texto En Un Campo De Texto
Fundamentos De La Captura De Entradas Del Usuario
Detección De Permisos Para El Acceso A Una Cámara
Tipos De Errores
Captura De Entradas De Teclado
Enrutamiento De Audio De Micrófono A Altavoces Locales
Fundamentos De La Utilización De Cadenas
Control De Desplazamiento Y Volumen De Sonido
Especificación Del Contexto De Carga
Temas Avanzados
Transmisión De Archivos De Vídeo
Compatibilidad De Flash Player Con Archivos Flv Codificados
Utilización De Objetos Rectangle
Desplazamiento De Texto En Un Campo De Texto
División Del Texto En Varias Columnas
Gestión De Errores En Actionscript 3.0
Métodos Para Utilizar Expresiones Regulares Con Cadenas
Paquetes
Creación De Clases De Error Personalizadas
Aspectos Básicos De Los Puntos De Referencia
Almacenamiento De Datos Locales
Capítulo 6: Utilización De Cadenas
Control De La Distorsión Durante El Ajuste De Escala
Creación De Texturas Con Funciones De Ruido
Espacios De Nombres
Configuración De Las Propiedades De Stage
Objetos Compartidos
Clases
Creación De Clases Personalizadas
El Enfoque E4x Del Procesamiento De Xml
Acceso A Un Micrófono
Tipos De Datos
Atributos De Propiedad De Clase
Utilización De Texto Estático
Fundamentos De La Utilización De La Api Externa
Modificación De Efectos De Color Y Brillo A Través Del Código
Ejemplo: Aplicación De Una Transformación De Matriz A Un Objeto De Visualización
Utilización De Objetos Point
Para Qué Sirven Los Programas Informáticos
Gratuito Pdf
Sintaxis
Entornos Limitados De Seguridad
Utilización De Este Manual
Visualización De Texto Html
Dibujo De Formas Mediante Los Métodos Incorporados
Ejemplo: Ajuste De Escala, Recorte Y Respuesta
Ejemplo: Arte Ascii
Fundamentos De La Utilización De Sonido
Utilización De Caracteres En Cadenas
Fundamentos De La Utilización De Matrices
Ejemplo: Generación De Un Cliente Telnet
Utilización De Contenido Heredado
Ejemplo: Runtimeassetsexplorer
Filtro De Convolución
Visualización De Texto
Utilización De La Clase Applicationdomain
Enmascaramiento De Objetos De Visualización
Ejemplo: Wordsearch
Ejemplo: Formato De Texto De Tipo Periódico
Recorrido De La Lista De Visualización
Fundamentos De La Utilización De Película
Filtro De Desenfoque
Configuración De Archivos Flv Para Alojar En El Servidor
Objetos De Evento
Control De Intervalos De Tiempo
Conversión De Cadenas De Mayúsculas A Minúsculas Y Viceversa
Ejemplo: Reloj Con Alarma
Definiciones De Clase
Configuración Del Tamaño, La Escala Y La Orientación
Ejemplo: Utilización De La Api Externa Con Una Página Web Contenedora
Utilización De La Versión De Depuración De Flash Player
Utilización De Archivos Flv Locales En Macintosh
Condicionales
Utilización De Escenas
Edición Del Contenido De Un Campo De Texto
Capítulo 7: Utilización De Matrices
Fundamentos De La Utilización De Xml
Hacer Aparecer O Desaparecer Objetos Progresivamente
Ejecución De Ejemplos Posteriores
Carga De Archivos De Vídeo
Activar Caché De Mapa De Bits
Capítulo 14: Utilización De La Api De Dibujo
Ejemplo: Impresión De Varias Páginas
Información General Sobre El Lenguaje
Ejemplo: Podcast Player
Acceso A Medios Cargados Como Datos
Recursos De Aprendizaje De Actionscript
Análisis Del Proceso De Gestión De Eventos
Capítulo 11: Utilización De Xml
Concatenación De Cadenas
Grupos
Escritura De Métodos Callback Para Oncuepoint Y Onmetadata
Ejemplo: Detección De Las Características Del Sistema
Creación Y Aplicación De Filtros
Matrices Asociativas
Sintaxis De Las Expresiones Regulares
Creación De Una Instancia De Expresión Regular
Simplificación De La Carga Y La Reproducción De Sonido Mediante La Clase Soundfacade
Fundamentos De La Programación
Búsqueda De Subcadenas Y Patrones En Cadenas
Fundamentos De La Impresión
Novedades De Actionscript 3.0
Matrices Multidimensionales
Ventajas De Actionscript 3.0
Capítulo 21: Captura De Entradas Del Usuario
Tareas De Flash Player E Impresión Del Sistema
Captura De Entrada De Texto
Capítulo 2: Introducción A Actionscript
Índice Alfabético
Programación Con Actionscript 3.0
Compatibilidad Con Versiones Anteriores
Cuándo Es Conveniente Activar La Caché
Variables
Fundamentos De La Programación De La Visualización
Fundamentos De La Geometría
Ejemplo: Generador Visual Algorítmico
Funciones Como Objetos
La Propiedad Length
Filtro De Bisel
Ejemplo: Cargar Datos De Rss Desde Internet
Aspectos Básicos De La Clase Graphics
Gestión De Eventos De Objetos De Visualización
Objetos Xmllist
Configuración De Permisos De Localconnection
Visualización Del Progreso De Reproducción
Información General Sobre La Seguridad De Flash Player
Manipulación Del Tamaño Y Ajuste De Escala De Los Objetos
Tutorial Swf
Funciones Del Núcleo Del Lenguaje
Detener Flujos De Sonido
Filtro De Matriz De Colores
Utilización De Archivos De Flujo De Sonido
Ejemplo: Filter Workbench
Utilización De Metadatos De Sonido
Capítulo 19: Utilización De Vídeo
Proceso De Desarrollo De Actionscript
Aspectos Básicos De La Clase Video
Requisitos Y Ventajas De La Api Externa
Capítulo 16: Utilización De Clips De Película
Cuantificadores
Fundamentos De La Gestión De Errores
Creación De Un Filtro Nuevo
Asignación De Formatos De Texto
Utilización De Sonidos Incorporados
Curso Guia Animaciones Gratis
Funciones
Control De La Reproducción
Sugerencias Para Organizar Las Clases
Selección De La Herramienta Adecuada
Almacenamiento En Caché De Los Objetos De Visualización
Filtro De Sombra
Escritura Del Código De Una Clase
Utilización De Objetos De Visualización
Utilización De Objetos Matrix
Manual Adobe Flash
Propiedades
Métodos
Construcción Y Transformación De Objetos Xml
Utilización De La Clase Externalinterface
Utilización De Datos Externos
Diseño De La Aplicación De Cámara
Información General Sobre Controles De Permisos
Ajuste De Los Colores De Displayobject
Carga De Contenido
Fundamentos De La Utilización De La Api De Dibujo
Detección De Colisiones A Nivel De Píxeles
Restricción De Las Api De Red
Llamadas A Código Externo Desde Actionscript
Variables
Creación De Aplicaciones Con Actionscript
Pausa Y Reanudación De Un Sonido
Métodos
Paquetes Y Espacios De Nombres
Capítulo 5: Utilización De Fechas Y Horas
Conversión De Tipo Xml
Seguridad Del Modo De Pantalla Completa
Capítulo 4: Programación Orientada A Objetos Con Actionscript
Captura De Entradas De Cámara
Detectores De Eventos
Filtro De Iluminado Degradado
Acceso A La Documentación De Actionscript
Clonación De Matrices
Fundamentos De La Gestión De Eventos
Fundamentos Del Entorno Del Sistema Cliente
Descripción De Los Tipos De Datos
Obtención De Información Acerca Del Contenedor Externo
Comprobación De Que Las Cámaras Están Instaladas
Capítulo 10: Gestión De Eventos
Aplicación De Un Filtro
Manipulación De Píxeles
Capítulo 17: Utilización De Texto
Configuración De Los Valores De Color A Través Del Código
Llamadas A Código Actionscript Desde El Contenedor
Reutilización De Scripts
Control De Las Condiciones De Reproducción
Manipulación De Píxeles Individuales
Fundamentos De La Utilización De Fechas Y Horas
Las Clases Bitmap Y Bitmapdata
El Flujo Del Evento
Ejemplos De Gestión De Eventos
Cambio De Posición
Fundamentos De La Aplicación De Filtros A Los Objetos De Visualización
Gestión Básica De Eventos
Fundamentos De La Programación Orientada A Objetos
Temas Avanzados
Parámetros De Función
Control De La Reproducción De Clips De Película
Impresión De Una Página
Clases Error Principales De Actionscript
Ejemplo: Creación De Una Aplicación Básica
Objetos Y Clases
Capítulo 8: Gestión De Errores
Desplazamiento Lateral Y Vertical De Objetos De Visualización
Desplazamiento Por Mapas De Bits
Carga De Objetos De Visualización
Utilización De La Clase Capabilities
Carga De Un Archivo Css Externo
Acerca De Este Manual
Ejemplo: Jukebox De Vídeo
Elementos De La Gestión De Errores De Actionscript 3.0
Clases Principales De Visualización
Capítulo 3: El Lenguaje Actionscript Y Su Sintaxis
Ejemplo: Un Analizador De Wiki
Acceso A La Cámara, El Micrófono, El Portapapeles, El Ratón Y El Teclado
Actionscript
Ejemplo: Combinación De Filtros Básicos
Elementos Comunes De Los Programas
Ejemplo: Animation Portfolio Piece (Sitio De Muestras De Animación)
Carga Dinámica De Contenido De Visualización
Clases De Caracteres
Verificación De Tipos
Creación De Cadenas
Variables Y Constantes
Filtro De Bisel Degradado
Visualización De Contenido De Cámara En Pantalla
Creación De Objetos Movieclip Con Actionscript
Control Del Acceso A Scripts En Una Página Web De Alojamiento
Supervisión Del Progreso De Carga
Disposición De Los Elementos De La Noticia En La Página
Aspectos Básicos De La Clase Camera
Ejemplo: Spritearranger
Capítulo 9: Utilización De Expresiones Regulares
Utilización De La Clase Math Con Los Métodos De Dibujo
Ejemplo: Playlist
Inicialización De Variables Xml
Maximización De La Calidad De Vídeo
Operadores
Utilización De La Carga Y Descarga De Archivos
Obtención De Representaciones De Cadena De Otros Objetos
Lectura Del Archivo Css Externo
Restricción De La Entrada De Texto
Ejemplo: Un Sencillo Reloj Analógico
Manuales Lenguaje Actionscript 3.0 Español
Captura De Entradas De Ratón
Selección De Una Subclase Displayobject
Ejemplo: Carga Y Descarga De Archivos
Gestión De Errores Sincrónicos En Una Aplicación
Utilización De Objetos
Ampliación Y Dinamización De La Clase Netstream
Comparación De Cadenas
Fundamentos De La Utilización De Mapas De Bits
Ejemplo: Utilización De La Api Externa Con Un Contenedor Activex
Ejemplo: Animación De Objetos Sprite Utilizando Un Mapa De Bits Que Está Fuera De La Pantalla
Utilización De Espacios De Nombres Xml
Clases De Activos Incorporados
Capítulo 24: Impresión
Aspectos Básicos Del Formato Flash Video (Flv)
Funcionamiento De Los Filtros
Establecimiento De La Propiedad Client Del Objeto Netstream En This
Selección Y Manipulación De Texto
Tipos De Datos
Utilización De La Clase Ime
Lectura De Datos Rss Para Un Canal Podcast
Fundamentos De Redes Y Comunicación
Comparación De Las Clases Error
Captura De Entradas De Sonido
Administración De Fechas De Calendario Y Horas
Adición De Objetos De Visualización A La Lista De Visualización
Utilización De La Clase System
Modificación Del Tamaño De Fuente Para Ajustar El Tamaño De Un Campo
Conexión A La Cámara De Un Usuario
Consideraciones De Seguridad Al Cargar Y Reproducir Sonidos
Fundamentos De La Utilización De Texto
Herencia
Intercambio De Audio Con Un Servidor Multimedia
Animación De Objetos
Utilización De Metadatos De Vídeo
Caracteres, Metacaracteres Y Metasecuencias
Indicadores Y Propiedades
Diferencias Entre La Gestión De Eventos En Actionscript 3.0 Y En Las Versiones Anteriores
Acceso A Datos De Sonido Sin Formato
Aplicación De Hojas De Estilos En Cascada
Bucles
Objetos Xml
Animación Con La Api De Dibujo
Capítulo 15: Aplicación De Filtros A Objetos De Visualización
Conexión A Otras Instancias De Flash Player
El Formato Xml De La Api Externa
Utilización De Imágenes En Campos De Texto
Capítulo 13: Utilización De La Geometría
Configuración De Un Color De Fondo Opaco
Capítulo 12: Programación De La Visualización
Capítulo 26: Seguridad De Flash Player
Funciones De La Api De Flash Player
Formato De Texto
Propiedades Y Métodos De La Clase Displayobject
Respuesta Al Estado Y A Los Eventos De Error
Fundamentos De La Utilización De Vídeo
Reproducción De Sonidos
Carga De Un Archivo Swf Externo









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